Minggu, 01 Maret 2015

Videografhy

 

KAMERAMEN

Cara Menjadi Kameramen & penjelasannya 





 1. RTFM
Pelajari bagian kecepatan shutter atau shutter speed, kemudian coba untuk mengambil gambar didalam ruangan dan diluar ruangan, coba pelajari menu-menu yang ada dalam kamera anda. Sebagai langkah awal anda bisa membaca buku manualnya sebanyak 2 kali agar anda lebih mudah untuk memahaminya. Lihat Foto Digital dan Foto Pernikahan.

 

 ILMU VIDEOGRAFHY

Diskusi Mengenai Pengertian Multi Camera 

selama ini banyak orang yang menyebutkan bahwa multi camera itu merupakan suatu proses produksi dengan menggunakan banyak kamera,itu memang ada benarnya,tapi di sampng jumlah camera yang banyak juga harus di dukung oleh suatu sistem yang terintegrasi antar masing2 camera tersebut,(kalau ada yang punya pendapat lain kita diskusikan).

Ilmu Videography

Diskusi Mengenai Pengertian Multi Camera

selama ini banyak orang yang menyebutkan bahwa multi camera itu merupakan suatu proses produksi dengan menggunakan banyak kamera,itu memang ada benarnya,tapi di sampng jumlah camera yang banyak juga harus di dukung oleh suatu sistem yang terintegrasi antar masing2 camera tersebut,(kalau ada yang punya pendapat lain kita diskusikan).

Jadi definisi dari Multi Camera adalah suatu proses produksi dengan menggunakan dua atau lebih kamera yang terhubung dalam satu sistem yangi terintegrasi.
Jad walaupun menggunakan 3 camera tapi masing masing berdiri sendiri maka belum bisa di katakan multi camera

Karena merupakan suatu sistem maka tentunya alat alat yang mendukung proses terjadinya multi kamera tidaklah sedikit beda dengan single kamera yang hanya menggunakan satu kamera sudah cukup.
Alat alat yang mendukung itu dadalah:

1.Adanya switcher
2.CCU (camera control unit)
3.VTR
4.Kamera yang di gunakan berjumlah 2 atau lebih
5.Sync generator
6.Waveform
7.Character Generator (CG)/inscriber
8.Monitor
9.Perlengkapan audio (mixer,mic dsbnya)

Zouma: Di Chelsea, Saya Bermain Bersama 2 Bek Tengah Terbaik Dunia

29-10-2014 09:50

 | Kurt Zouma



Zouma: Di Chelsea, Saya Bermain Bersama 2 Bek Tengah Terbaik Dunia
Kurt Zouma © AFP

Bola.net - Defender muda Chelsea, Kurt Zouma mengaku sangat menikmati musim perdananya membela The Blues. Meski masih minim kesempatan bermain, namun pemuda asal Prancis ini senang bisa menimba ilmu dari pemain lain, terutama dua bek tengah utama, Gary Cahill dan John Terry.

Zouma tanpa ragu bahkan menyebut Cahill dan Terry sebagai dua bek tengah terbaik di dunia. Sejauh ini, Zouma sudah dua kali diturunkan di ajang Capital One Cup dengan bertandem bersama Cahill, dan sekali berduet dengan Terry di ajang Liga Champions.

"Senang rasanya bisa berduet dengan Cahill dan juga Terry. Mereka adalah dua pemain besar, bek tengah terbaik di dunia saat ini," ungkap pemain 20 tahun ini seperti dilansir situs resmi klub.

"Saya bangga bisa bermain bersama mereka. Penting bagi saya untuk selalu belajar dari mereka dalam setiap sesi latihan dan juga pertandingan."

Zouma sendiri baru saja direkrut Chelsea awal tahun ini dengan nilai transfer 12 juta Euro dari klub Ligue 1, Saint-Etienne.(cfc/mri)

Chelsea

Review: Chelsea Juara Capital One Cup

02-03-2015 00:59

 | John Terry

Review: Chelsea Juara Capital One Cup
Chelsea juarai Capital One Cup.

Pertandingan final Capital One Cup mempertemukan dua tim asal kota London; Chelsea dan Tottenham Hotspur. Pertandingan ini digelar di stadion kebanggaan Inggris Wembley pada Minggu (01/03).

 

Zouma: Di Chelsea, Saya Bermain Bersama 2 Bek Tengah Terbaik Dunia

Kurt Zouma



Zouma: Di Chelsea, Saya Bermain Bersama 2 Bek Tengah Terbaik Dunia
Kurt Zouma © AFP

Bola.net - Defender muda Chelsea, Kurt Zouma mengaku sangat menikmati musim perdananya membela The Blues. Meski masih minim kesempatan bermain, namun pemuda asal Prancis ini senang bisa menimba ilmu dari pemain lain, terutama dua bek tengah utama, Gary Cahill dan John Terry.

 

Review: Chelsea Juara Capital One Cup

02-03-2015 00:59

 | John Terry

Review: Chelsea Juara Capital One Cup
Chelsea juarai Capital One Cup.

Pertandingan final Capital One Cup mempertemukan dua tim asal kota London; Chelsea dan Tottenham Hotspur. Pertandingan ini digelar di stadion kebanggaan Inggris Wembley pada Minggu (01/03).

Chelsea sukses menjadi juara musim ini setelah menang dengan skor 2-0 atas Tottenham. Gol-gol Chelsea dicetak oleh John Terry pada ujung babak pertama dan gol bunuh diri Kyle Walker pada menit ke-56.

Chelsea bermain sabar sejak awal pertandingan. Saat menguasai bola, para penggawa The Blues berusaha membangun serangan dari kaki ke kaki. Namun saat mendapatkan kesempatan melakukan serangan balik, Chelsea melakukannya dengan sangat cepat.

Di sisi lain, Tottenham mencoba menerapkan tempo cepat setiap kali mereka menyerang. Mereka hampir mencetak gol cepat pada menit kesepuluh. Sayang bagi Spurs, tendangan keras Christian Eriksen hanya menghajar gawang.

Kedua tim terus beradu serangan. Secara umum, Tottenham bisa mengungguli Chelsea dalam hal penguasaan bola. Tapi Tottenham kesulitan mengalirkan bola ke daerah berbahaya The Pensioners.

Chelsea, di lain pihak, nampak nyaman dengan menggunakan strategi serangan balik. Memanfaatkan pemain-pemain cepat mereka, Chelsea justru lebih banyak mengancam meski Spurs lebih dominan dalam hal ball possession.

Babak pertama sepertinya bakal diakhiri tanpa gol. Namun Chelsea kemudian mendapat kesempatan lewat tendangan bebas dari sayap kanan. Willian mengirim bola ke kotak penalti yang diantisipasi dengan buruk oleh para penggawa Tottenham. Bola kemudian jatuh di kaki John Terry yang kemudian melepas tembakan. Bola sempat berubah arah dan membuat Hugo Lloris mati langkah. Gol Terry itu menjadi pembeda pada babak pertama.

Memasuki paruh kedua, Chelsea menjadi semakin nyaman. Keunggulan yang mereka raih pada ujung babak pertama membuat permainan mereka menjadi lebih tenang.

Sebelas menit babak kedua berjalan, Chelsea menggandakan keunggulan mereka. Cesc Fabregas mengirim umpan terobosan presisi kepada Diego Costa. Setelah bergerak mencari ruang tembak, Costa melepas tendangan keras yang dibelokkan oleh Kyle Walker. Arah bola berubah cukup signifikan sehingga membuat Lloris kembali mati langkah.

Tottenham berusaha tampil lebih agresif untuk mengejar ketertinggalan. Namun pertahanan Chelsea tampil sangat kokoh. Serangan Spurs kerap terhenti di lini tengah. Mourinho memang menyiasati absennya Nemanja Matic dengan memainkan Gary Cahill sebagai gelandang bertahan.

Meski Mauricio Pochettino sudah melakukan pergantian timnya menjadi lebih menyerang, namun Spurs masih belum bisa menembus pertahanan berlapis Chelsea. Hingga pertandingan berakhir, keunggulan dua gol Chelsea tetap bertahan.

Chelsea menjadi juara Capital One Cup musim 2014-15! Ini adalah trofi pertama Jose Mourinho pada periode kedua kepemimpinannya di Stamford Bridge.

Statistik Chelsea - Tottenham
Penguasaan bola: 37% - 63%
Shot (on goal): 14 (3) - 13 (2)
Corner: 4 - 6
Pelanggaran: 19 - 15
Kartu kuning: 3 - 2
Kartu merah: 0 - 0

Susunan pemain Chelsea: Cech; Ivanovic, Zouma, Terry, Azpilicueta; Ramires, Cahill, Fabregas (Oscar, 88'); Willian (Cuadrado, 76'), Costa (Drogba, 90), Hazard.

Susunan pemain Tottenham: Lloris; Walker, Dier, Vertonghen, Rose; Bentaleb, Mason (Lamela, 71'); Chadli (Soldado, 80'), Eriksen, Townsend (Dembele, 62'); Kane. (bola/hsw)

Bola.net

Jumat, 27 Februari 2015

Demam Batu Akik Menjalar Hingga Anak-anak, Ini Komentar Menteri Anies

Demam Batu Akik Menjalar Hingga Anak-anak, Ini Komentar Menteri Anies

Demam Batu Akik Menjalar Hingga Anak-anak, Ini Komentar Menteri Anies
Jakarta - Kini penggemar batu akik rupanya tak hanya orang dewasa. Anak-anak pun terkena 'demam' batu akik. Apakah ini hal positif atau negatif? Begini komentar Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Anies Baswedan.

Saat ditemui di Kemendikbud, Jl Sudirman, Jakarta Selatan, Rabu (25/2/2015), Anies mengatakan, demam akik tak masalah selama masih dalam konteks budaya. Menurutnya, saat ini memang sedang 'musim'nya.

"Sebagai sebuah ekspresi budaya, seni, naik turun, waktu itu orang suka dengan sepeda, sekarang lagi musim sama batu akik," kata Anies.

"Menurut saya selama itu berkaitan dengan ekspresi budaya, it's ok," lanjutnya.

Fenomena akik disukai anak-anak ditunjukkan salah satunya oleh bocah SD Jatnika. Dia begitu bangga memperlihatkan cincin batu akik berwarna kuning keemasan yang melingkar di jarinya. Ia mengaku hobi mengumpulkan batu akik. Tang disangka, saat ini Jatnika sudah memiliki 5 buah cincin batu akik.

"Ya memang hobi, tahunya dari internet, sama teman-teman di sekolah juga pada suka batu," ujar Jatnika.

Meskipun masih duduk di bangku kelas 6 SD, namun pengetahuan Jatnika soal batu akik juga cukup lumayan. Ia mengaku menyukai batu jenis Pancawarna dari Garut.

"Paling seneng Pancawarna, bagus saja warna-warni," ungkapnya.


Ikuti berbagai berita menarik hari ini di program "Reportase Sore" TRANS TV Senin sampai Jumat pukul 16.45 WIB 

Detik.com

Selasa, 24 Februari 2015

Berita News



Demam Batu Akik Menjalar Hingga Anak-anak, Ini Komentar Menteri Anies

Inilah Hidup
Ini Aiptu Budiman, Polisi yang Sudah Bunuh 21 Penjahat dan Kini Bertobat Jakarta - Namanya Budiman, sosoknya sederhana dan bersahaja. Dia bertugas di Polres Purwakarta dan berpangkat Aiptu. Yang istimewa dari sosok Budiman, selain bertugas melayani masyarakat dia kini dekat dengan Tuhan.

Inilah Hidup

Ini Aiptu Budiman, Polisi yang Sudah Bunuh 21 Penjahat dan Kini Bertobat


Ini Aiptu Budiman, Polisi yang Sudah Bunuh 21 Penjahat dan Kini Bertobat
Jakarta - Namanya Budiman, sosoknya sederhana dan bersahaja. Dia bertugas di Polres Purwakarta dan berpangkat Aiptu. Yang istimewa dari sosok Budiman, selain bertugas melayani masyarakat dia kini dekat dengan Tuhan. Budiman membangun pesantren bagi anak-anak tak mampu.

Melihat Budiman sekarang amat jauh dengan masa lalunya. Budiman yang ditemui di pesantrennya di Purwakarta, Jabar beberapa waktu lalu menangis bila menengok masa lalunya yang kelam.

"Ya dulu mah saya brengsek bener lah. Jadi polisi teh brengsek saya dulu. Aduh ngenang dulu dan sekarang, saya nangis," kata Budiman yang sekarang nama depannya dipanggil 'Abah' kepada detikcom.

Abah Budiman, begitu masyarakat sekitar mengenalnya kembali menceritakan kisahnya masuk polisi, jadi 'bad police' dan kemudian bertobat. Pria kelahiran Bandung, 6 Desember 1972, masuk polisi tahun 1994 dengan tugas awal di Polsek Kota Purwarata. Tahun 1997 pindah ke Polres Purwakarta di bagian Lalu Lintas. Tahun 1998-2000 pindah ke bagian intel. Dan tahun 2000-2003 masuk Tim Buser Jatanras Reskrimum Polres Purwakarta.

"Saat itu saya mungkin tidak terkontrol hidup, karena terbawa pergaulan bebas. Saya mulai hidup nggak benar. Saya jadi terpengaruh narkoba," akunya.

Budiman sempat menjalani hidup yang hitam kelam ketika masuk dalam satuan Reserse Kriminal. Dia menjadi anggota Tim Bunuh dan Culik (Bulik) pada 1998-2011.

Budiman dikalangan polisi di unit ini terkenal paling sadis. Setiap target pentolan residivis perampok dan bajing loncat didor ditangannya.

"Saya mah pemabok, pembunuh 21 orang karena mereka kelasnya penjahat. Saya itu temperamen, nggak mau disalip, mau di mana saja saya gebukin. Semua preman saya hajar, coba tanya di Pasar Cikampek semua kenal saya terkenal di Purwakarta, Subang, Cikampek. Saya tukang ribut," urai dia.

"Saya mah spesialis 365, perampokan bank, emas, bajing loncat. Saya dulu kan di Polda bagian Pantura perbatasan Cirebon dikenal 'main dor'. Saya mah cita-cita jadi garong, kan saya sudah terkenal, trik polisi juga sudah tahu," terang Budiman yang kini kerap sarungan di pesantrennya.

Mau tahu kisah Budiman selanjutnya? Ikuti terus beritanya.

Piala AFC

Kalahkan Warriors 3-1, Persipura Bawa Pulang Tiga Poin

Singapura - Persipura sukses meraih poin penuh dalam lawatan ke Singapura. Bertanding melawan tuan rumah Warriors FC, 'Tim Mutiara Hitam' berhasil memenangi laga dengan skor 3-1.

Pada pertandingan matchday I fase grup Piala AFC di Jalan Besar Stadium, Selasa (24/2), Persipura mendominasi jalannya laga sejak awal. Sementara, Warriors lebih memilih untuk menunggu dan bertahan rapat.

Kendati demikian, justru Warriors sendiri yang akhirnya melakukan kesalahan di lini belakang. Kesalahan itulah yang kemudian melahirkan gol pertama Persipura pada menit ke-30.

Gol berawal dari tekanan yang dilakukan oleh Robertino Pugliara terhadap Thomas Beattie di sisi kanan. Beattie yang kerepotan mempertahankan bola akhirnya melepaskan operan ke sisi kanannya. Sial buat Beattie, bola malah disambar oleh Lancine Kone. Sepakan datar Kone lantas membuat Persipura unggul 1-0.

Hanya berselisih empat menit, Boaz Solossa membuat Persipura menggandakan keunggulan. Lagi-lagi kesalahan pemain Warriors dalam mengantisipasi serangan ikut ambil peran dalam proses terciptanya gol.

Operan dari Robertino yang dilepaskan dari sisi kanan gagal diantisipasi dengan baik oleh bek Warriors. Bola malah melambung setelah mengenai kaki bek Warriors dan akhirnya disambar oleh Boaz dengan sepakan voli kaki kiri. Bola sepakan Boaz melambung sebelum akhirnya masuk ke sudut atas gawang Warriors.

Skor 2-0 bertahan sampai babak pertama selesai. Di babak kedua, Warriors mencoba keluar dari tekanan dengan memainkan operan-operan pendek di tengah.
Namun, Warriors selalu kesulitan untuk menembus pertahanan Persipura. Sementara itu, cederanya Yustinus Pae membuat Lim Joon-Sik dimainkan. Gelandang asal Korea tersebut beberapa kali melepaskan first-time pass dari tengah untuk membantu transisi serangan Persipura.

Pada menit ke-55, Lim melepaskan sebuah operan panjang dari belakang. Operan tersebut diterima oleh Boaz yang berlari dari sisi kanan. Boaz kemudian menyelesaikannya dengan sepakan kaki kanan, tapi sepakannya tersebut masih melebar.

Semenit kemudian, Persipura akhirnya menciptakan gol ketiga. Kembali, blunder lini belakan Warriors berperan. Bola operan kiper Warriors, Muhammad Neezam, diserobot oleh Robertino. Pemain bernomor punggung 10 itu lantas melepaskan operan ke kiri dan diterima oleh Nelson Alom. Nama yang disebut terakhir itu lantas menyelesaikannya dengan sebuah sepakan.

Pada menit ke-69, Warriors akhirnya mencetak gol ke gawang Persipura. Berawal dari bola buangan barisan pertahanan Persipura, Andy Ahmad mengambilnya. Dia langsung melepaskan sebuah sepakan voli ke arah sudut atas gawang Persipura. Kiper Persipura, Dede Sulaiman, tidak mampu menjangkaunya.

Setelahnya, Persipura menekan lagi. Robertino kembali mengadali Beattie dari sisi kanan dan melepaskan umpan tarik. Namun, bola berhasil dihalau pemain Warriors. Para pemain Persipura menilai bola sempat mengenai tangan pemain Warriors, namun wasit mengatakan tidak.

Skor 3-1 bertahan sampai peluit panjang dibunyikan.
Sumber : Detik.com

Liga

Review: Chelsea Juara Capital One Cup

Chelsea juarai Capital One Cup.

Pertandingan final Capital One Cup mempertemukan dua tim asal kota London; Chelsea dan Tottenham Hotspur. Pertandingan ini digelar di stadion kebanggaan Inggris Wembley pada Minggu (01/03).
Chelsea sukses menjadi juara musim ini setelah menang dengan skor 2-0 atas Tottenham. Gol-gol Chelsea dicetak oleh John Terry pada ujung babak pertama dan gol bunuh diri Kyle Walker pada menit ke-56.

Lupakan Sejenak Liga Champions, City Bidik Liverpool di Akhir Pekan
Manchester - Pukulan diterima Manchester City setelah dikalahkan Barcelona 1-2 di Liga Champions. The Citizens tak boleh berlama-lama terpuruk karena segera menghadapi laga sulit lainnya di markas Liverpool.

City langsung tertinggal dua gol di paruh pertama lewat gol-gol Luis Suarez. Tim tuan rumah bahkan bermain dengan 10 pemain usai Gael Clichy diganjar kartu kuning kedua di menit ke-74 sebelum bisa memperkecil skor lewat Sergio Aguero.

Piala AFC
Kalahkan Warriors 3-1, Persipura Bawa Pulang Tiga Poin Singapura - Persipura sukses meraih poin penuh dalam lawatan ke Singapura. Bertanding melawan tuan rumah Warriors FC, 'Tim Mutiara Hitam' berhasil memenangi laga dengan skor 3-1.Pada pertandingan matchday I fase grup Piala AFC di Jalan Besar Stadium, Selasa (24/2),

Lupakan Sejenak Liga Champions, City Bidik Liverpool di Akhir Pekan

Manchester - Pukulan diterima Manchester City setelah dikalahkan Barcelona 1-2 di Liga Champions. The Citizens tak boleh berlama-lama terpuruk karena segera menghadapi laga sulit lainnya di markas Liverpool.

City langsung tertinggal dua gol di paruh pertama lewat gol-gol Luis Suarez. Tim tuan rumah bahkan bermain dengan 10 pemain usai Gael Clichy diganjar kartu kuning kedua di menit ke-74 sebelum bisa memperkecil skor lewat Sergio Aguero.

Sukses Joe Hart menepis penalti Lionel Messi di masa injury time menjaga City tetap 'hidup' sampai leg II. City butuh kemenangan setidaknya 2-0 di Camp Nou untuk lolos ke perempatfinal. Meski tidak mudah bagi City pun tidak mustahil bisa dilakukan.

"Kami selalu bilang untuk melihat sisi positifnya dan aku pikir penyelamatan Hart adalah hal yang signifikan," sahut Clichy di Mirror.

"Aku tidak bilang kalau pertandingan besok akan gampang tapi yang jelas 2-1 adalah skor yang berbeda dengan 3-1 dan kami harus melihat ke depan."

Setelah Barcelona, City kembali menghadapi laga krusial di Premier League dengan melawan Liverpool di Anfield pada Minggu (1/3/2015). Terpaut lima angka dari Chelsea di urutan teratas, City mesti bisa menjaga jarak sekaligus mengumpulkan modal demi laga tandang ke Spanyol.

"(Untuk) sekarang, Liga Champions sudah selesai dan kami harus bertandang ke Liverpool," lanjut pemain bertahan asal Prancis itu.

"Kami memiliki kualitas untuk melakukan sesuatu dan kami akan mencoba sebaik mungkin dan mudah-mudahan mendapatkan sesuatu dari pertandingan di akhir pekan ini."

Sumber : Detik.com

Jelang Leverkusen vs Atletico

Performa Atletico Lebih Bagus, Simeone Sebut Tak Ada Tim Favorit di Fase Gugur


AFP/Patrik Stollarz
Leverkusen - Performa Atletico Madrid di fase gugur musim lalu terbilang luar biasa. Musim ini, mereka terlebih dulu harus menghadapi hadangan Bayer Leverkusen.

Atletico sukses melewati laga demi laga di fase gugur sampai akhirnya tampil di final musim kemarin. Yang menarik, dalam perjalanan menuju laga puncak, tim besutan Diego Simeone itu tidak terkalahkan di fase gugur.

Berturut-turut, Atleti menyingkirkan AC Milan dengan agregat 5-1 (setelah menang 1-0 dan 4-1), menyingkirkan Barcelona dengan agregat 2-1 (usai bermain imbang 1-1 dan menang 1-0), dan terakhir menyingkirkan Chelsea dengan agregat 3-1 (usai bermain imbang 0-0 dan menang 3-1).

Di sisi lain, musim lalu Leverkusen gagal melaju lebih jauh dari perdelapanfinal. Berhadapan dengan Paris Saint-Germain, Leverkusen kalah 0-4 dan 1-2.

Catatan pertandingan kedua tim dalam lima laga terakhir di liga masing-masing pun jomplang. Atletico sukses memenangi empat dari lima laga terakhir di liga, sementara Leverkusen hanya satu kali menang dalam lima laga terakhir.

Di tiga laga terakhir di Bundesliga, Leverkusen kalah 1-2 dari Werder Bremen, takluk 4-5 dari Wolfsburg, dan terakhir bermain imbang 2-2 dengan FC Augsburg.

Kendati demikian, Diego Simeone menyebut bahwa tidak ada tim favorit dalam laga kali ini. Begitu pertandingan dimulai, semua catatan terakhir dari kedua tim layak untuk dilupakan. "Beberapa hasil pertandingan memang menempatkan Anda pada status tertentu," ujar Simeone seperti dilansir ESPNFC.

"Tapi, begitu pertandingan dimulai, sudah tidak ada lagi yang namanya favorit. Begitulah pertandingan di fase gugur. Semuanya tinggal tergantung bagaimana respons Anda pada laga tersebut."

"Sisanya hanya tinggal sejarah. Meskipun bagus, itu cuma jadi catatan di buku rekor saja," kata pelatih asal Argentina ini.

Sumber : Detik.com

Liga Champions

Jelang Leverkusen vs Atletico
Performa Atletico Lebih Bagus, Simeone Sebut Tak Ada Tim Favorit di Fase Gugur AFP/Patrik Stollarz Leverkusen - Performa Atletico Madrid di fase gugur musim lalu terbilang luar biasa.

Manchester City vs Barcelona
Luis Suarez sukses memborong dua gol untuk membawa Barcelona mengatasi perlawanan Manchester City dengan skor tipis 2-1 dalam leg pertama babak 16 besar Liga Champions di Etihad Stadium, Rabu (25/2) dini hari WIB.

Manchester City vs Barcelona

Luis Suarez sukses memborong dua gol untuk membawa Barcelona mengatasi perlawanan Manchester City dengan skor tipis 2-1 dalam leg pertama babak 16 besar Liga Champions di Etihad Stadium, Rabu (25/2) dini hari WIB.
Eks penyerang Liverpool itu kembali ke Inggris untuk pertama kali sejak ditransfer pada musim panas lalu dan sukses menghadirkan mimpi buruk bagi publik tuan rumah lewat sepasang golnya di babak pertama. Sergio Aguero sempat memperkecil keadaan di menit 69, namun diusirnya Gael Clichy secara tak langsung menghambat kebangkitan City di babak kedua.
Babak Pertama
Jual beli serangan langsung tersaji sejak awal laga. City ternyata mampu menampilkan kengototan untuk mengambil inisiatif menyerang. Beberapa peluang mereka dapatkan meski terbilang masih mentah sebelum memasuki kotak penalti. Namun, perlahan Barca mulai menunjukkan dominasinya. Hasilnya, gol sudah tercipta di menit 16.
Dari sayap kanan, Lionel Messi mengirimkan crossing ke kotak penalti. Vincent Kompany yang seharusnya bisa mengantispasi bola berbahaya itu ternyata gagal menunaikan tugasnya. Akibatnya fatal. Bola berhasil diambil Luis Suarez dan dengan sepakan kaki kirinya, bola melengkung dengan cantik ke pojok bawah gawang Joe Hart.
Tertinggal satu gol, City mencoba kembali menekan. Namun, absensi Yaya Toure akibat suspensi membuat City seperti kehilangan keseimbangan dalam transisi menyerang dan bertahan. Hanya ada satu peluang bagus diciptakan Edin Dzeko di menit 22, namun tandukannya masih melebar. Sebaliknya, Barca juga tak mau ketinggalan untuk mengincar gol kedua seiring Neymar hampir menggandakan skor di menit 26 andai saja Hart tidak menghadangnya.
Keinginan Barca tersebut terwujud di menit 30. Dalam sebuah serangan yang dimotori Messi, Jordi Alba melepaskan crossing dari sayap kiri dan berhasil disambar Suarez. Keunggulan ini seharusnya bisa bertambah menjadi 3-0 di menit 44, namun tembakan chip Dani Alves hanya membentur tiang. Di penghujung babak, sepakan keras Samir Nasri yang masih bisa diblok Ter Stegen menandai akhir dari 45 menit pertama.
Babak Kedua
Defisit dua gol di kandang sendiri tentu bukanlah hal yang diinginkan oleh tim sekelas Manchester City. Mereka lantas mengawali paruh kedua dengan agresivitas tinggi. Dzeko mampu membuat dua kans emas di awal babak lewat tandukan – satu melebar dan satu lagi mengarah ke pelukan Ter Stegen. Aguero lantas mengikutinya lewat peluangnya yang masih menyamping di menit 55.
Gol yang dinanti-nanti publik Etihad baru hadir di menit 69. Silva secara cerdik melepaskan umpan back-heel manis yang mampu diambilalih oleh Aguero. Dengan insting strikernya, Aguero melewati pengawalan Gerard Pique dan langsung melepaskan tembakan kencang yang gagal dibendung oleh Ter Stegen untuk memperkecil kedudukan menjadi 2-1.
Sayang, di saat City sedang mengumpulkan harapan untuk mencetak gol lagi, Gael Clichy mendapat kartu kuning kedua di laga ini setelah melanggar Dani Alves di menit 74. Bermain dengan sepuluh pemain tentu sangat menyulitkan City, sementara Barca tampak nyaman melambatkan tempo permainan dan memutar-mutarkan bola di lini tengah sambil menanti terbukanya celah di lini belakang City.
Di menit 90, Messi mampu menggetarkan jala Hart lewat tembakan chip-nya, namun penyerang Argentina itu ternyata terjebak dalam posisi off-side. Di menit terakhir, Messi seharusnya bisa memperlebar kedudukan ketika dijatuhkan Pablo Zabaleta di kotak terlarang. Sayang sekali, sepakan penaltinya berhasil ditepis Hart dan tandukan rebound-nya juga melebar. Skor 2-1 pun tetap bertahan.

Susunan Pemain:




Sumber : Goal.com

Teknik Pengambilan Gambar

Teknik pengambilan gambar dengan kamera, maka alangkah baiknya kita mengerti sudut-sudut pengambilan gambar. Ada beberapa sudut pengambilan gambar, mulai extreme close up, close up, full shot, sampai extreme long shot. Berikut macam-macam shot dan sudut pengambilan gambar:

a. Extreme Long Shot/wide shot
Jenis Shot/sudut pengambilan gambar yang digunakan untuk mengambil gambar yang sangat jauh, panjang luas, dan berdimensi lebar, diambil dari area yang sangat luas untuk menggambarkan atmosfir dan lingkungan tempat kejadian, subjek terlihat sangat kecil pada frame, sehingga benar benar tidak dapat dikenali, ukuran figure lebih kecil dari 1/6 dari ketinggian frame, meskipun demikian masih bias menginformasikan bahwa subjek adalah manusia,walaupun tidak dapat dibedakan atara pria dan wanita. Contoh Jenis Shot pengambilan gambar pemandangan pegunungan, Pemandangan di Sawah, Perkotaan,dll.
Lokasi : Kaligoa
 Casio QV-R300
f/5.8
1/60 sec.
Iso-100
b. Very Long shot
Teknik pengambilan gambar dimana objek seperti manusia terlihat 1/3 dari ketinggian frame. Subjek mulai terlihat jenis kelaminnya. Aktivitas mulai terlihat meski tidak jelas.
Lokasi : Kaligoa
 Casio QV-R300
f/5.1
1/98 sec.
Iso-100
 
 
c. Long shot/full shot,
Jenis shot pengambilan gambar ini dikenal sebagai landscape format, gambar seutuhnya diambil dari bawah sampai atas setinggi frame/kurang sedikit. Misalnya seseorang yang di foto terlihat dari bagian sepatu sampai kepalanya.
 Lokasi : di sekolahan
 NIKON D3000
f/7.1
1/200 sec.
ISO-100
d. Medium Long Shot (Knee Shot),
Jenis shot pertama yang melakukan pemotongan tubuh objek sebatas dari lutut sampai kepala, untuk pengambilan diatas/bawah lutut tergantung jenis kelamin/ pakaian yang dipakai subjek, sedangkan untuk objek bergerak diapaki gambar dibawah lutut.
 Lokasi : di sekolahan
 NIKON D3000
f/3.8
1/60 sec.
ISO-200
e. Medium Shot/ portrait format atau pas photo
Sudut pengambilan gambar mulai dari perut sampai dengan kepala.
 Lokasi : di sekolahan
 NIKON D3000
f/5.3
1/400 sec.
ISO-200
f. Medium Close Up
Jenis pengambilan gambar dimana objek seseorang terlihat dari Dada sampai dengan kepala.
 Lokasi : mejabung
 Casio QV R-300
f/10.3
1/899 sec.
ISO-1600
g. Big Close Up
Jenis sudut pengambilan gambar ini bisa dikatakan lebih dekat daripada medium, yaitu sebatas bahu sampai kepala pada objek manusia,dll.
 Lokasi : di sekolahan
Canon EOS 60D
f/5.6
1/200 sec.
ISO-1250
g. Extreme close up
Jenis shot ini bisa dikatakan detail pada bagian objek seperti mulut, mata, hidung, telinga dll.
 Lokasi : Pepedan
 Samsung GT-P3100
f/2.6
1/60 sec.
ISO-50
h. OSS (Over Shoulder Shot) Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Objek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu bertentangan.
 Lokasi : mejabung
 Samsung GT-S6310
f/2.6
1/450 sec.
ISO-50
 
i. Two Shot Jenis shot dimana Shot yang menampilkan dua orang.
 Lokasi : kaladawa
 Canon EOS-60D
f/3.5
1/20 sec.
ISO-6400
 

Selasa, 03 Februari 2015

Cara Mengetahui Arti Dan Makna Sebuah Logo

Cara Mengetahui Arti Dan Makna Sebuah Logo

Secara umum logo mempunyai fungsi identitas yang membedakan sebuah sebuah produk dengan produk lainnya. Kesemuanya itu tak lepas dari hakikat logo itu sendiri, sebagai sebuah karya seni rupa yang biasa berupa dwi matra (dua dimensi) atau tri matra (tiga dimensi). Sebagai karya seni rupa, sebuah logo tidak bisa lepas dari elemen-elemen senirupa dasar yang membentuknya seperti garis, bentuk, warna, ruang, tipografi dll. 
  
Elemen - elemen penting dalam sebuah pembentukan logo berupa :
1. GARIS
2. BENTUK
3. WARNA
4. TIPOGRAFI

1. Garis
Pengertian garis menurut Leksikon Grafika adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Sedangkan Lillian Gareth mendefinisikan garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis.

Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. Untuk menimbulkan bekas, biasa mempergunakan pensil, pena, kuas dan lain-lain. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental, sehingga diibaratkan jantungnya seni rupa. Garis sering pula disebut dengan kontur, sebuah kata yang samar dan jarang dipergunakan.
Disini akan diberikan beberapa garis dan pengertian yang tersembunyi dibalik model garis tersebut :

  • Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.
  • Vertikal : Stabilitas, kekuatan atau kemegahan.
  • Diagional : Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika.
  • Lengkung S : Grace, keanggunan.
  • Zig-zag : Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.
  • Bending up right : Sedih, lesu atau kedukaan.
  • Diminishing Perspective : Adanya jarak, kejauhan, kerinduan dan sebagainya.
  • Concentric Arcs : Perluasan, gerakan mengembang, kegembiraan dsb.
  • Pyramide : Stabil, megah, kuat atau kekuatan yang masif.
  • Conflicting Diagonal : Peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan.
  • Spiral : Kelahiran atau generative forces.
  • Rhytmic horizontals : Malas, ketenangan yang menyenangkan.
  • Upward Swirls : Semangat menyala, berkobar-kobar, hasrat yang tumbuh.
  • Upward Spray : Pertumbuhan, spontanitas, idealisme.
  • Inverted Perspective : Keluasan tak terbatas, kebebasan mutlak, pelebaran tak terhalang.
  • Water Fall : Air terjun, penurunan yang berirama, gaya berat.
  • Rounded Archs : Lengkung bulat mengesankan kekokohan.
  • Rhytmic Curves : Lemah gemulai, keriangan.
  • Gothic Archs : Kepercayaan dan religius.
  • Radiation Lines : Pemusatan, peletupan atau letusan.

2. Bentuk
Pengertian bentuk menurut Leksikon Grafika adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Dari definisi tersebut dapat diuraikan bahwa bentuk merupakan wujud rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elip dsb. Pada proses perancangan logo, bentuk menempati posisi yang tidak kalah penting dibanding elemen-elemen lainnya, mengingat bentuk-bentuk geometris biasa merupakan simbol yang membawa nilai emosional tertentu. Hal tersebut biasa dipahami, karena pada bentuk atau rupa mempunyai muatan kesan yang kasat mata.
Disini akan diberikan beberapa bentuk dan pengertian yang tersembunyi dibalik bentuk tersebut :
 
a. Segitiga, merupakan lambang dari konsep Trinitas. Sebuah konsep religius yang mendasarkan pada tiga unsur alam semesta, yaitu Tuhan, manusia dan alam. Selain itu segitiga merupakan perwujudan dari konsep keluarga yakni ayah, ibu dan anak. Dalam dunia metafisika segitiga merupakan lambing dari raga, pikran dan jiwa. Sedangkan pada kebudayaan Mesir, segitiga digunakan sebagai simbol feminitas dan dalam huruf Hieroglyps segitiga menggambarkan bulan.

b. Yin Yang, merupakan bentuk yang termasuk dalam jenis Monad, yakni bentuk yang terdiri dari figure geometris bulat yang terbagi oleh dua bentuk bersinggungan dengan masing-masing titik pusat yang berhadapan. Di China bentuk seperti ini disebut Yin Yang, di Jeapng disebut Futatsu Tomoe sedangkan orang Korea menyebutnya Tah Gook. Yin Yang merupakan gambaran dua prinsip alam, Yang melambangkan kecerahan dan Yin melambangkan kegelapan, Yang melambangkan nirwana. Yin melambangkan dunia, Yang sebagai matahari  dan Yin sebagai bulan, Yang memiliki posisi aktif, maskulin dan Yin pasif, feminin. Kesemuanya itu melambangkan prinsip dasar kehidupan, yakni keseimbangan.

3. Warna
Pemahaman tentang warna dibagi dalam dua bagian berdasarkan sifat warna antara lain sebagai berikut :

a. Warna menurut ilmu Fisika.
Adalah sifat cahaya yang bergantung dari panjang gelombang yang dipantulkan benda tersebut. Benda yang memantulkan semua panjang gelombang terlihat putih, benda yang sama sekali tidak memantulkan terlihat hitam. Dispersi terjadi apabila sinar matahari melalui prisma kaca yang berbentuk spektrum dan kecepatan menjalarnya tergantung pada panjang gelombangnya. Warna utama dari cahaya atau spektrum adalah biru, kuning dan merah dengan kombinasi-kombinasi yang dapat membentuk segala warna.

 

b. Warna menurut ilmu Bahan.
Adalah sembarang zat tertentu yang memberikan warna. Pigmen memberikan warna pada tumbuh-tumbuhan, hewan, juga pada cat, plastik dan barang produksi lainnya kecuali pada tekstil yang menggunakan istilah zat celup untuk mewarnainya. Suatu pigmen berwarna khas karena menghisap beberapa panjang gelombang sinar dan memantulkan yang lain. Pigmen banyak digunakan dalam industri, misalnya plastik, tinta karet dan lenolum.



Sebagai bagian dari elemen logo, warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo tersebut. Dalam perencanaan corporate identity, warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas. Lebih lanjut dikatakan oleh Henry Dreyfuss, bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut. Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada segitiga pengaman, warna-warna yang digunakan untuk traffic light merah untuk berhenti, kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan. Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu memberikan impresi yang cepat dan kuat.
Disini akan diberikan potensi karakter warna dan pengertian yang tersembunyi dibalik warna  tersebut :
 
a. Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal emosi).

b. Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya, kesulitan dsb.


c. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik.


d. Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).


e. Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.


f. Biru
, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.


g. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru.


logo munsy afandi
Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang pada 1876 meliputi :

1. Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb.


2. Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.
 

3. Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.

Selain Prang System terdapat beberapa sistem warna lain yakni, CMYK atau Process Color System, Munsell Color System, Ostwald Color System, Schopenhauer/Goethe Weighted Color System, Substractive Color System serta Additive Color/RGB Color System.


Diantara bermacam sistem warna diatas, kini yang banyak dipergunakan dalam industri media visual cetak adalah CMYK atau Process Color System yang membagi warna dasarnya menjadi Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Sedangkan RGB Color System dipergunakan dalam industri media visual elektronika.

4. Tipografi
Bahwasannya tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Disini akan diberikan beberapa jenis huruf dan pengertian yang tersembunyi berdasarkan klasifikasi yang dilakukan oleh James Craig,  yaitu : 
a. Roman
Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
 
b. Egyptian
Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang di timbulakan adalah kokh, kuat, kekar dan stabil.
 
c. Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
 
d. Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
 
e. Miscellaneous
Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.

Selasa, 27 Januari 2015

Menerima pemasangan walpapper dinding untuk kantor, sekolahan, perumahan atau pun sejenisnya. barang kali ada yang minat, berkualitas dan terjangkau harganya.

 silahkan hubungi kami :
 * Bbm : 7A57B626
 * WhatsApp : 081803992820



 itu adalah contoh walpapper yg bisa di pasang, masih ada banyak lagi tinggal huungi kami saja jika anda mau.









Minggu, 25 Januari 2015

DSLR


Cara Kerja Kamera DSLR

2012 Juli 8 kamera dslr
DSLR adalah kependekan dari Digital Single lens Reflex. Dalam bahasa yang gampang, DSLR adalah kamera yang memanfaatkan cermin untuk mengarahkan cahaya dari lensa ke viewfinder. Viewfinder adalah lobang kecil dibelakang kamera tempat kita mengintip obyek foto. Kok ada kata single dalam kepanjangan DSLR, emang ada yang double? ada, namanya kamera TLR alias twin lens reflex, TLR adalah teknologi yang hampir punah.

Apa saja jeroan dari sebuah kamera DSLR?

Supaya jelas, berikut diagram kamera DSLR:
Berikut bagian-bagiannya:
  1. Lensa
  2. Cermin Pantul (reflex mirror)
  3. Shutter
  4. Sensor
  5. Layar focusing
  6. Lensa condenser
  7. Pentaprisma
  8. Viewfinder
cara kera kamera dslr

Bagaimana cara kerja kamera DSLR

Secara keseluruhan proses kerja kamera DSLR terjadi sangat singkat, namun demi gampangnya coba kita pisah menjadi 3 tahap:
  • Saat kita mengintip di lobang viewfinder dibelakang kamera, apapaun yang kelihatan disitu adalah apa yang kan menjadi hasil akhir foto. Pantulan cahaya dari obyek foto masuk melewati lensa lalu menuju cermin pantul-(2) yang kemudian memantulkan cahaya tersebut ke pentaprisma-(7). Pentaprisma mengubah cahaya vertikal ke horisontal dengan mengarahkan cahaya menuju dua cermin terpisah, lalu masuk ke viewfinder-(8).
  • Saat kita memotret, cermin pantul/reflex mirror-(2) berayun keatas dan membiarkan cahaya terus maju dengan lurus. Shutter-(3) kemudian membuka sehingga cahaya tadi masuk ke sensor digital-(4). Shutter-(3) tetap akan terbuka selama waktu shutter speed yang ditentukan dan sensor-(4) akan terus merekan informasi cahaya. Kalau sudah selesai, maka reflex mirror-(2) akan kembali ke posisi awal sehingga cahaya dari lensa akan terpantul keatas dan kembali muncul di viewfinder.
  • Proses ketiga adalah proses yang terjadi di sensor digital-(4) dimana gambar diolah oleh komputer (processor) didalam kamera. Processor akan mengambil informasi yang terekam di sensor, mengubahnya menjadi menjadi format yang sesuai lalu menuliskannya ke dalam memory card.
keseluruhan proses diatas hanya terjadi dalam sepersekian detik, kecuali jika anda memotret bulb, bahkan kamera DSLR kelas atas bisa menyelesaikan 11 proses diatas secara beruntun dalam waktu satu detik.

Selasa, 20 Januari 2015

Kameramen

Cara Menjadi Kameramen & penjelasannya






 1. RTFM
Pelajari bagian kecepatan shutter atau shutter speed, kemudian coba untuk mengambil gambar didalam ruangan dan diluar ruangan, coba pelajari menu-menu yang ada dalam kamera anda. Sebagai langkah awal anda bisa membaca buku manualnya sebanyak 2 kali agar anda lebih mudah untuk memahaminya. Lihat Foto Digital dan Foto Pernikahan.

2. Persiapan
Ketika suatu saat anda akan bepergian dengan membawa serta kamera Video Shooting anda, maka yang perlu anda persiapkan adalah sebagai berikut : 
* setidaknya 1 baterai cadangan yang terisi penuh 
* sekurang-kurangnya 2 kaset video untuk merekam 
* pembersih lensa 
* Sebuah tripod, walaupun mungkin nanti anda tidak membutuhkannya 
* charger baterai 
* kabel power 
* Pelindung kabel, bisa lakban atau sejenisnya untuk melindungi kabel anda dari injakan manusia atau barang 
* Lampu oncam, filter lensa, mikrofon, dan asesoris lain yang anda miliki

3. Gunakan Tripod
Pada kebanyakan Video buatan sendiri akan terlihat goyang gambarnya, dan itu sangat tidak enak untuk dilihat. Dan untuk mengatasi itu, maka anda membutuhkan sebuah tripod yang akan menyangga kamera anda tetap tidak bergoyang. Dan dengan itu pula anda dapat melakukan panning maupun zoom dengan lebih halus. Dan jika anda tidak memiliki tripod, maka usahakan agar anda berada pada dinding. Sehingga anda dapat menyandarkan bagian punggung anda pada dinding untuk mengurangi goncangan kamera.

4. Tingkatkan Pencahayaan
Kita perlu untuk memiliki sistem pencahayaan sendiri untuk membantu kamera yang sudah kita punya. Seperti Oncam dan lainnya. Jika kondisi pencahayaan kurang, hindari penggunaan autofocus. Untuk menghasilkan video yang baik usahakan pengambilan gambar pada pagi hari atau sore hari. See Paket Foto

 
5. Audio yang baik
Mikrofon yang sudah dibandel dengan kamera merupakan mikrofon dengan kualitas paling dasar, sehingga tidak akan dapat menghasilkan kualitas suara yang baik. Sehingga anda mungkin perlu untuk menggunakan perangkat audio tambahan yang lebih baik.

6. Posisikan Pengambilan gambar anda dengan baik
Seorang fotografer yang baik, maka dia akan mengambil gambar dalam beberapa posisi yang berbeda. Demikian pun anda sebagai seorang kameramen juga harus melakukan hal yang sama dengan mengambil gambar dari beberapa sudut yang berbeda untuk menghasilkan gambar yang lebih bervariasi. 

7. jangan Pernah Gunakan Digital ZOOM 
Sejauh apapun jarak anda dengan obyek yang akan anda ambil gambarnya, jangan pernah untuk menggunakan digital ZOOM. Karena hasilnya pasti video anda akan pecah, bahkan sebelum diedit. Penggunaan digital ZOOM adalah kesalahan yang sangat besar dalam dunia video shooting. Lihat juga Paket Foto dan Gambar Pernikahan

8. B-Roll Shoot
B-Roll shoot adalah anda mengambil gambar seolah-olah anda memiliki pedoman alur seperti dalam story board. Sehingga gambar yang anda hasilkan akan lebih bervariatif dan terstruktur sesuai dengan urutan yang benar. Sehingga hasil mixing akhir dari video anda akan terlihat seperti sebuah cerita, bukan sekedar gambar bergerak



PENJELASAN


Bahasa Kamera
Bahasa kamera merupakan bahasa standar broadcast internasional. Jadi bahasa ini umum digunakan di stasiun televisi manapun. Shot Orang
ECU : Extreme close-up (shot yang detail)
VCU : Very close-up (shot muka, dari dahi ke dagu)
BCU : Big close-up (seluruh kepala)
CU : Close up (dari kepala sampai dada)
MCU : Medium close-up (dari kepala sampai
perut)
MS : Medium shot (seluruh badan sebelum kaki)
Knee : Knee Shoot (dari kepala hingga lutut)
MLS : Medium long shot (keseluruhan badan)
LS : Long shot (keseluruhan, ¾ sampai 1/3 tinggi layar)
ELS : Extra long shot (XLS), long shot yang lebih ekstrim
Zoom In : Obyek seolah-olah mendekat ke kameraZoom Out : Obyek seolah-olah menjauh dari kamera
Pan Up : Kamera bergerak (mendongak) ke atas
Pan Down : Kamera bergerak ke bawah
Tilt Up : sama dengan pan up
Tilt Down : sama dengan pan down
Pan Kiri : Kamera bergeser ke kiri
Pan Kanan : Kamera bergeser ke kanan
Track In : Kamera track (bergerak) mendekat ke obyek
Track Out : Kamera track (bergerak) menjauh dari obyek
Dolly In : sama track in
Dolly Out : sama track out
Untuk jenis shot yang sering digunakan adalah :
  1. Long Shot atau Full Shot, keseluruhan
  2. Wide Shot atau Cover Shot, keseluruhan obyek dalam adegan
  3. Close Shot atau Tight Shot, kelihatan detail
  4. Shooting Groups of people, bisa single shot, two shot, three shot dst sebagai gambaran keseluruhan.
     
     
    Jenis-jenis Kamera
    Kamera Studio
    Kamera jenis ini selain memiliki kemampuan tersendiri juga ada beberapa adjustment yang dikontrol, alat tersebut bernama camera control unit atau lebih dikenal dengan CCU. Seperti system kamera jenis lainnya, kamera studio bertumpu pada pelurusan sirkuit akan tetapi tehnik digital sekarang memiliki pre-set pada semua penyetelan sirkuit terutama pada kamera studio modern.
    Karena ukuran kamera studio sangat berat maka kamera studio biasanya terpasang pada dolly agar bisa berpindah atau digeser secara halus.
    Kamera Broadcast Portable Kamera jenis ini lebih ramping, cocok untuk digunakan di studio maupun di lapangan. Dengan lensa zoom dan viewfinder yang lebih besar maka kamera portabel juga digunakan di studio produksi. Dan karena lebih ramping dibandingkan dengan kamera studio, unit kamera ini bisa bekerja di lapangan secara langsung. Kamera portabel memiliki semua sirkuit yang dibutuhkan serta memiliki fungsi-fungsi yang otomatis. Kamera jenis ini juga memiliki videotape recorder sebagai bagian dari body kamera. Kamera Ringan atau Lightweight Camera Untuk kebutuhan dilapangan produsen juga membuat jenis kamera yang ringan. Hampir sama dengan jenis kamera portabel namun jenis kamera ini lebih kecil lagi. Bisa digunakan secara hand-held atau memakai tripod. Kamera Kecil Kamera ini lebih populer dengan nama handycam. Jenisnya kecil, dibuat karena untuk pertimbangan harga yang murah. Digunakan untuk home use, handycam banyak dijumpai di pasaran. Sinematrography Elektronik Jenis kamera ini adalah jenis kamera televisi yang didisain dengan karakter yang menyerupai kamera film. Menggunakan tape yang selanjutnya di transfer ke dalam bentuk seluloid.





Bagian-bagian Kamera
Kamera televisi secara normal didisain khusus agar cocok untuk aplikasi tertentu. Sebuah kamera studio misalnya, memiliki viewfinder yang besar agar kameramen bisa dengan mudah mengoreksi fokus secara akurat. Seorang kameramen berita akan lebih nyaman dengan kamera yang kompak karena mudah untuk dibawa walaupun harus berpindah-pindah tempat. Lensa Lensa kamera merupakan “mata” yang berfungsi menerima gambar secara natural. Lensa kamera memiliki penyesuain area, lensa jenis ini disebut lensa zoom., tapi sistim lensa yang fix yang paling banyak digunakan. Beam Splitter (pembagi cahaya) Di dalam sistim tv warna, warna gambar natural sebenanya di bagi menjadi tiga versi identik yakni cahaya berwarna merah, hijau dan biru yang direflesikan dari sebuah subyek. Hal ini bisa dilakukan dengan tiga metode, yakni
  • Dichroic mirror
  • Prisma blok khusus
  • atau Filter bergaris
 
Tabung Kamera, solid-state image sensors (CCD) Secara sederhana, urutan teratas kamera televisi memiliki 3 tabung yang terbagi atas componen merah, hijau, dan biru pada gambar berwarna. Informasi gambar secara detail dan brightness (luminance) dipancarkan dari gabungan gelombang warna yang diterima. Kini kamera video memiliki CCD yang canggih, sesuai dengan jenis kamera yg dikeluarkan. Viewfinder Letak viewfinder lajimnya berada di paling atas kamera atau berada di samping kiri kamera. Viewfinder memiliki yayar monochrome atau hitam putih, namun kini ada juga yg telah memiliki layar warna. Mounting Mounting kamera adalah bagian paling bawah dari kamera yang berfungsi untuk menyandarkan kamera pada tripod, agar kamera bisa digerakan sesuai keinginan dari kameramen.


Kontrol Kamera
Semua jenis kamera memiliki tiga urutan control :Untuk penyesuaian selama pengambilan gambarPenyesuaian kembali kondisi ketika perubahan diinginkanAtau ketika kamera “didiamkan sendirian”. Pada kamera studio sebagian kontrol distel di CCU yang terpisah dari kamera. Seorang CCU Man akan mengontrol terang gelap serta keseimbangan warna dan lainnya agar gambar yang dihasilkan bisa maksimal. Jadi seorang kameramen akan konsentrasi pada framing saja. Pertanyaanya, bagaimana kalau kameramen menggunakan kamera portabel atau kamera kombo ¿ Siapa yg menadjust setting kamera ¿ Jadi seorang kameramen harus memiliki kemampuan untuk menaddjust atau menyetel setting kamera. Lensa Kamera Lensa kamera adalah mata kamera atau jantung dari kamera itu sendiri, seorang cameraman harus konsen benar. Sistim pada lensa kamera secara normal memiliki tiga penyetelan atau adjustment yang bisa distel secara manual atau semi otomatis. Fokus, penyetelan jarak dimana gambar harus jelas/fokus.f-stop, penyetelan variable diafragma iris di dalam lensaZoom, merubah jarak focal (focal length) disesuaikan berapa banyak pemandangan/ gambar bisa dicapai. Secara keseluruhan yang bisa dilakukan pada control lensa adalah agar gambar atau shot bisa jelas/fokus, gambar bisa memiliki kedalaman atau depth of field yg baik, shot memiliki sudut yang baik, serta “besar kecilnya” gambar yang diinginkan. Sudut Lensa Umumnya layar televisi memiliki proporsi 4:3. Lensa kamera secara normal bisa mengkap gambar dengan proporsi yang sama, 4:3. Hitungan ini menjadi acuan bagaimana agar kita bisa memanfaatkan lens angle atau sudut lensa. Selain lensa yang normal, terdapat juga narrow lens untuk pengambilan gambar yang jauh serta widelens, untuk mendapatkan gambar lebih lebar lagi. Kontrol Zoom Control zoom berfungsi untuk mendekatkan atau menjauhkan obyek. Pada tombol ini terdapat kode W (wide angle) dan T (Telephoto). Jika tombol zoom ditekan di kode W maka gambar atau obyek kelihatan mendekat (zoom in), jika control zoom dg kode T yg ditekan maka obyek akan menjauh (zoom out). Fokus Untuk membuat gambar menjadi fokus, setel atau adjust lensa dg memutar ring fokus. Hal ini juga bisa disesuaikan dengan merubah control zoom. Fokus juga akan jauh lebih mudah jika obyek yg kita shooting memiliki cahaya yang cukup. f-numbers (f-stops) f-stop sebenarnya bisa dihitung. Ini persis seperti pada lensa photo still (tustel). Angka-angka tersebut adalah f/1.4 2 2.8 4 5.6 8 11 16 22 32. Dalam kenyataanya angka-angka tersebut bisa 3.5 4.5 6.3 biasanya digunakan. Sebagai contoh dalam bukaan pertama dari f/8 ke f/4 artinya gambar lebih terang empat kali lipat. Agar kita memiliki depth of field yang baik harus memiliki pencahayaan yang cukup. Exposure dan Iris Orang sering beranggapan kalau gambar yang bagus adalah gambar yang terang. Pada kenyataanya hal ini tidak selalu benar. Yang benar adalah jika obyek memiliki tones yang benar. Dalam kamera standar memiliki auto-iris, kalau fasilitas ini di aktifkan, maka secara otomatis lensa akan menyetelnya, rongga lensa terbuka. Fasilitas auto-iris bermanfaat ketika seorang kameramen harus berpindah-pindah tempat dimana pencahayaan belum tentu sama. Sayangnya, jika fasilitas ini dipakai kadangkala obyek menjadi tidak konstan. Jadi baiknya adalah fasilitas ini digunakan pertama kali, selanjutnya gunakan manual iris.
Jika pindah lokasi atau pencahayaan berbeda lakukan dg auto iris kembali, estela itu kembali ke manual.



Jenis-jenis Mounting

Monopod
Tripod Kamera
  • Tripod Collapsible
  • Tripod Pneumatic
  • Tripod Rolling atau Tripod Dolly
Pedestal Kamera
Pedestal Field
Pedestal Studio
Crane Kamera
  • Crane-arm
  • Motorized dolly
  • Large crane
Mounting Khusus
Low shot (Low tripod, high hat, camera sled)
High Shot (Camera clamp, Hydraulic platforms, SkyCam)

Perlengkapan yang harus disiapkan sebelum shooting
Agar tidak ada perlengkapan shooting yang ketinggalan, biasanya dibuat Pre-rehearseal checkout list. Diantaranya :
  1. Preliminaries (kamera dicek apakah hidup ? atau perlu warm up terlebih dahulu)
  2. Kabel Kamera (yakinkan semua kabel bisa berfungsi baik)
  3. Mounting/tatakan kamera
  4. Viewfinder
  5. Cable guards (berfungsi untuk mengamankan kamera)
  6. Lens cap (penutup lensa), agar lensa tidak kena debu dsb.
  7. Focus (cek apakah fokusnya baik)
  8. Zoom (cek apakah zoom bisa berjalan normal)
  9. Batere Kamera
  10. Kaset
  11. Lampu
  12. Microphone
Pustaka :
  1. The Technique Televisión Production, Twelfth Edition, Peral Millerson. Focal Press
  2. The Work of The Motion Picture Cameraman, Hasting Houese
    New York
Video Camera
Technique, American Cinematograher



Basic Camera Operation
Camera video ada berbagai macam merk, bentuk, dan varian. Begitu juga media penyimpanan gambar juga bermacam-macam. Contoh-contoh merk terkenal antara lain: Sony, Panasonic, Phillip, Ikegami, JVC, dan lain-lain. Dari berbagai merk tersebut masing-masing mempunyai beragam varian dan bentuk. Mulai kamera amatir, semi profesional, dan kamera profesional. Media penyimpanan gambar antara lain: Betacam, Dvcam, Dvc-pro, MiniDV, maupun berbentuk card (kartu memori).
Bagi pengguna pemula/amatir biasanya dengan mode auto sudah cukup untuk mendapatkan gambar standar. Tatapi dalam kondisi tertentu, mode auto tidak bisa kita pakai untuk mendapatkan gambar sesuai dengan kemauan kita. Itulah sebabnya kenapa para Cameraman profesional sering menggunakan mode manual dalam mengoperasikan kamera.
The Main Control
Ada enam control dasar pada kamera:
  1. Exposure:
    • Aperture
    • Shutter Speed
    • (ND Filter)
    • (Gain)
  2. Filter Colour
  3. White Balance
  4. Zoom
  5. Focus
  6. Audio Levels
Aperture, Shutter speed, ND Filter, dan Gain merupakan bagian dari exposure.
Exposure
Eksposure secara sederhana dapat saya artikan sebagai pencahayaan kamera. Untuk mendapatkan gambar yang normal, tidak gelap (under exposure) dan tidak sangat terang (over exposure) harus diperhatikan:
·Aperture (diafragma)
Di kamera televisi disebut juga Iris, yaitu sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera. Iris seperti pupil mata kita yang bisa membesar dan mengecil sesuai cahaya yang masuk. Bila Iris dibuka selebar mungkin, lensa mengirim sinar maksimum de dalam kamera, sebaliknya kalau bukaan iris dikurangi lubang diafragma akan menyempit, sehingga sinar yang masuk ke kamera jadi sedikit. Bukaan diafragma diukur dalam satuan f-stop: f/1.4 – f/22. lebih kecil nomor f-stop = bukaan diafragma besar, lebih besar nomor f-stop = bukaan diafragma kecil. Pengaturan iris secara manual dapat dilakukan dengan memutar ring iris di lensa kamera.
 
· Shutter Speed
Biasanya shutter speed standar di kamera televisi 1/50. kecuali anda ingin menggunakan efek shutter atau untuk mensinkronkan dengan objek, baru Shutter Speed di posisi ON untuk selanjutnya bisa kita pilih sesuai tujuan kita.
 
· ND Filter
Filter ND (Neutral Density) berfungsi untuk mengurangi intensitas sinar yang terlalu kuat tanpa mempengaruhi kualitas warna cahaya. Filter ini digunakan bila kondisi cahaya terlalu keras, seperti tengah hari yang terik. 
 
Gain
Kebalikan dari ND filter, Gain berfungsi apabila pengambilan gambar dalam keadaan kurang cahaya, yang apabila dengan keadaan normal dengan bukaan f-stop maksimal (f/1.4) masih under exposure. Dengan Gain kita bisa mengangkat exposure secara digital, konsekuensinya gambar menjadi agak coral (pecah).
Filter Colour
Berfungsi untuk mengubah atau mencocokkan cahaya yang masuk ke dalam kamera. Umumnya kamera video memiliki dua buah filter koreksi warna. Untuk shoting di dalam ruangan dengan cahaya lampu tungsten (kemerahan) kita pasang filter 3200ºK dan untuk shoting dengan penerangan cahaya matahari kita gunakan filter 5600ºK.
Cahaya matahari banyak mengandung warna biru. Kalau kita memasang filter no.2 (5600ºK) untuk matahari, sebenarnya kita memasang filter berwarna oranye untuk mengimbangi warna biru pada matahari. Cahaya lampu bohlam lebih mengandung warna merah, maka kita pasang filter no.1 (3200ºK) yang berwarna kebiru-biruan.
Sumber cahaya yang lebih tinggi intensitas sinarnya mengandung warna biru, sumber cahaya yang intensitas sinarnya rendah lebih mengandung warna merah. Perbedaan warna cahaya ini tergantung pada suhu dan diukur dengan derajad Kelvin.
White Balance
Intensitas cahaya berbeda-beda pada saat yang berbeda dan tempat berbeda dalam sehari. Cahaya matahari di luar (daylight) mempunyai suhu kurang lebih 5600ºK, cahaya bohlam di dalam ruangan mempunyai suhu kurang lebih 3200ºK, cahaya lampu TL mempunyai suhu antara 5000ºK-6000ºK. karena intensitas cahaya sangat berbeda maka filter koreksi warna tidak bisa menghasilkan warna putih yang tepat. Maka dari itu kamera video juga dilengkapi dengan tombol untuk menyetel white balance. Cara termudah untuk white balance adalah dengan mengarahkan kamera terhadap benda putih apa saja yang berada dalam kondisi cahaya yang sama dengan cahaya yang kita pergunakan untuk merekam adegan.

Cara menyetel white balance:
  • Pertama cocokkan filter koreksi warna dengan kondisi cahaya yang kita pakai shoting.
  • Arahkan kamera terhadap benda putih apa saja
  • Kamera di zoom sampai yang terlihat di viewfinder hanya warna putih
  • Tekan tombol AWB (Auto White Balance)
  • Kamera siap untuk merekam.
Catatan: kamera harus di white balance lagi apabila keadaan cahaya berubah.
Bagi para cameraman profesional sering juga melakukan white balance dengan cara manual yaitu dengan mengatur Colour Temperature pada menu di kamera.
Zoom
Zooming adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi objek secara optik, dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandang sempit (telephoto) ke sudut lebar (wide angle).
Zoom in : mendekatkan objek dari long shot ke close up
Zoom out : menjauhkan objek dari close up ke long shot.
Zooming bisa dilakukan dengan dua cara:
Manual: dengan memutar ring zoom pada lensa
Servo : Biasanya tombol zoom servo ada pada handle camera sehingga terjangkau jari pada waktu mengoperasikan kamera
Focus
Fokus adalah pengaturan lensa yang tepat untuk jarak tertentu. Gambar dikatakan fokus apabila proyeksi gambar yang dihasilkan oleh lensa jatuh di permukaan tabung atau CCD jelas dan tajam. Sehingga nampak juga di viewfinder dan monitor.
depth of field atau bidang kedalaman adalah bidang dimana objek-objek di depan dan di belakang objek utama tampak dalam fokus. 
Secara teknis, shot dengan bidang kedalaman yang luas memudahkan cameraman mengikuti gerakan objek. Bidang kedalaman yang sempit mengharuskan kita untuk terus menerus follow focus apabila kamera atau objek bergerak.
Secara estetis depth of field sangat berperan dalam menciptakan perspektif visual pada keseluruhan adegan (shot).
3 hal yang menentukan depth of field :
1. Panjang Fokal Lensa
Semakin panjang fokal lensa = bidang kedalaman semakin sempit atau kata lainnya fokus semakin tipis.
2. f-stop/iris
Lebih besar bukaan iris (lebih kecil f-stop) = bidang kedalaman semakin sempit / fokus semakin tipis. Misal f/16 bidang kedalamannya lebih lebar dari f/2.03. Jarak kamera dengan objek
Semakin jauh jarak kamera dengan objek = semakin luas bidang kedalaman
Semakin dekat jarak kemera dengan objek = semakin sempit bidang kedalaman.
Audio Levels
Jangan abaikan audio level pada kamera karena selain kualitas gambar, kualitas audio juga tidak kalah pentingnya. Ingat Televisi adalah gabungan antara gambar dan suara. Ada gambar tanpa audio yang bagus akan sangat mengganggu pemirsa bahkan informasi yang akan disampaikan tidak sampai kepada penonton.
Atur audio level jangan sampai under ataupun over (peak).


Mengoperasikan kamera adalah seni, jadi dibutuhkan taste dari setiap cameraman


HARGAILAH KARYA CAMERAMAN

Saya tambahin sedikit tentang arti dari MULTIMEDIA

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”